【图文教程】模型上传材质要求

爱福窝小管家 于2016年03月29日发表 上海 上海 1087


本文主要说明用户在模型上传过程中的材质要求,包含材质支持注意事项、材质参考设置、模型上传注意事项三个方面。


一、材质支持

1、每个材质球必须是不同的材质命名,且材质贴图不能丢失。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

2、所有图片必须保证是一张完整的图片,不能用MAX里的裁剪命令,插件只识别完整的一张贴图。

3、插件支持的材质有VrayMtl、Standard、Blend、VRBlend、VaryMtlwrapper、VaryOverrideMtl、Vary Light,其他材质类型暂不支持,但是在支持的这些材质中不能有二级材质。

4、尽量避免用程序贴图,程序贴图支持FALLOW、NOSIE。

5、插件开发基于英文开发,中文版的翻译有些会无法识别,造成支持的材质无法上传报错,出现这种情况请联系技术人员,会尽快解决。


二、材质的参考设置

主要分为四块:漫反射材质、反射材质、折射材质、透明材质。


1、漫反射材质(物体材质没有反射和折射的属性)

①VaryMtl:在diffuse中调颜色或在MAPS中贴贴图。

②Standard:和VR材质一样,其他参数保持默认即可。


2、反射材质(反射但不透明材质,最好用VR材质)

以下材质只是作为参考数值,具体根据实际的材质去调节。

①不锈钢

diffuse漫反射中的颜色决定金属的颜色,反射中的颜色决定金属的反射强弱,金属材质必须要给模糊反射(Refl.glossiness),也就是说refl.glossiness必须小于1.0,材质的参考如下:


1.png


②有色金属

Diffuse中的RGB设置成全黑(0,0,0)reflect设置成金属所需要的颜色,其他的参数和以上金属调节一样。参考如下:


2.png


③铝合金 ?

diffuse必须保证是物体看到的固有颜色。其他和不锈钢金属调节一样,但反射强弱没有那么高,所以减少反射强度,并且增加模糊反射强度。参考如下:


3.png


④陶瓷,烤漆等反射弱但表面光滑

和金属的属性相似,但反射比较弱,表面比较光滑。所以要降低反射强度,减少模糊反射的强度。


4.png


⑤地砖,地板一般会有张纹理图片,其他设置和金属材质类似,注意模糊反射不用给的太高,建议反射强度为35,模糊反射未0.85。参考如下:


5.png


⑥镜子有别于金属,镜子不能给模糊反射,如下:


6.png


说明:

①所有反射材质,除镜子不加模糊反射,其他必须加模糊反射,就是说Refl.glossiness的数值必须是小于1.0,而镜子的模糊反射确保是1.0。

②GAMA改成2.2后,材质面板中的RGB颜色会相应变的比较淡,对漫反射、反射、折射影响比较大,所以要注意一下。


3、折射材质(比如玻璃)

玻璃材质在调的时候,忽略漫反射颜色,在插件转换的时候只考虑反射和折射的颜色和反射强弱,如果是普通玻璃,反射RGB设置成(250,250,250)折射可以自主定义强弱,如果遇到有色玻璃,请把反射和折射的颜色设置成所需要的颜色,不考虑雾色。其他参数不用修改,参数设置如下:

①白玻璃


7.png


②有色玻璃(红色为例)


8.png


4、透明材质(无反射,比如:窗纱、灯罩)

透明且无反射的材质,这类材质必须转换成Standard 标准材质,只要给透明度,其他参数不用设置,保持默认。参数设置如下:


9.png


如遇上述材质,必须严格按照以上标准参考设置,一但材质不符合,插件会阻止上传,会提示在哪些地方出现错误。随着插件的的优化,这些手动设置会逐渐被插件替换掉。


三、模型上传注意事项(详情查阅上传插件教程)

1、确保单位的准确性,必须是以厘米为单位。

2、模型上传必须是单个物件,尽量不要在场景中出现其他的模型物体。

3、模型上传前必须对物体进行打组,不管是不是只是一个物体,必须在最外面有个组的存在。

4、如果有单位的修改,必须把原先的组删掉,然后上传前重新打组。

5、确保物体在前视图是正面朝向的,不能有角度的偏转。

6、模型的上传时候的分类一定要准确,如发现分类不准确,会视为错误模型将被删除。


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